魔法篇
所有魔法都可以通过阅读魔法书学会,下面介绍一下各种魔法的特殊用途:
火矢(FIRE BOLT):最初级的火系魔法,攻击力低,不易命中。
闪光弹(CHARGED BOLT):最初级的闪电系魔法,攻击力低,不易命中。
神圣之箭(HOLY BOLT):只能攻击骷髅和僵尸,往往会收到奇效,形式类似于火矢,在同等级别下攻击力高于火矢和闪光弹。
治疗(HEALING):恢复自己的生命值。
治疗他人(HEALING OTHERS):只用于多人游戏中,可为同伴恢复体力。
地狱之火(INFERNO):属火系魔法,攻击近距离狭长范围内的目标。此魔法宜在狭长过道或在屋门口使用,以打击纵深方向的敌人。
火墙(FIRE WALL):攻击力很高,打击范围大。若施放多堵火墙可形成一片火海,既可保护自己,也能消灭敌人,但要注意如果走入火海自己也会受伤。
劈空取物(TELEKINESE):拿取可视范围内任何位置上的物品。
闪电(LIGHTNING):是闪电系魔法中攻击力比较高的一种。速度快,易命中。
时空之门(TOWN PROTAL):无论在哪里都可以造一个门回村补给。
死亡之光(FLASH):攻击力较高的一种闪电系魔法,但攻击范围不大。
石头咒语(STONE CURSE):把敌人变成石头,但如果你不赶快把这块石头处理掉,过一会儿它还会恢复回来。
瞬间逃逸(PHSAING):建议准备将这种逃跑魔法连续用上三次,因为逃逸目的地是未知的,搞不好很可能会从三个敌人的身边“逃”到十几个敌人的聚会中,当心啊!
魔法盾牌(MANA SHIELD):适用于魔力高、生命低的魔法师。当受攻击时,只减魔力,不减生命,但当魔力值等于0时,魔法盾牌就会消失。
火精灵(ELEMENTAL):一种具有灵性的魔法,专门攻击灵敏度高的敌人,如弓箭手,放火球的魔女等。
火球(FIRE BALL):攻击力较高的火魔法。
热浪(FLAME WAVE):可以移动的火墙。
发散闪电(CHAIN LIGHTING)攻击力很强且范围很大的闪电系魔法。
守护神(GUARDIAN):一种具有灵性的魔法,最适合用来攻击成群出现,行踪不定的魔法师。
环形闪电(NOVA):打击范围大,但攻击力弱。
傀儡假人(GOLEM):为你制造一个替身,与你并肩战斗,攻击力较强,但很怕魔法攻击。
瞬间移动(TELESPORT):可以移到屏幕上任何一个你想去的地方。
骷髅精灵(BONE SPIRT):可以打掉敌人三分之一的生命,但消耗魔力值较高,还要耗生命值。
血之星(BLOOD STAR):攻击力很高,但要耗生命值。
基督启示(APOCALYPSE):这是最有威力的魔法,可消灭画面内的所有敌人。
魔法卷轴可以使主角直接使用上述某种魔法而无需学会它。除以上各种魔法的卷轴外,还有几种特殊卷轴——鉴定纸卷(SCROLL OF IDENTIFY)可用来鉴别各种装备;透视纸卷可以透过墙看到敌人;复活纸卷可在多人游戏中用来使死去的同伴复活。
魔杖可以用来为自己恢复魔力(STAFF RECHARGE),但会消耗魔杖自身的最高魔力。
因为魔杖中固有的魔法等级越高,其恢复魔力后损失的最高魔力也越多,所以笔者不提倡用高级魔杖为自己恢复魔力。
物品装备篇
物品是指诸如魔法书、药水、魔法卷轴、金币这些只提供使用功能,不能佩戴的东西。它们都是消耗品,只暂时占用物品格,或早或晚你总会把它们用掉的。装备是指那些可以佩戴到身上的东西,包括武器、护甲、头盔、盾牌、护肩、戒指等。
在游戏中可以通过两种途径获得装备和物品。一是购买,二是从敌人的尸体上、迷宫里的宝箱中或一些特定物体上搜索得到。装备一经获得,可以立即佩戴使用,但并不说明你可以同时得到装备所提供的所有功能。如果你发现装备的说明中有NOT IDENTIFY(未鉴定)字样,则必须使用鉴定纸卷,或去村中的广场上请老者Cain对此装备作鉴定,此后该装备的所有功能才会被完全发掘出来。
绝大多数装备都不是永远用不坏的。每种装备的坚固度(DUR)除了由装备本身决定外,当发生一些特殊事件后也会有所改变。当这个坚固度降到一定程度时,屏幕右下方会出现相应的黄色图标以示警告。当图标变成红色时,说明装备的坚固度已经非常低了,必须马上修理(倘若坚固度降到0,这件装备就彻底坏掉了,无法修复)。虽然战士有修理装备的技能,不过经他修理一次,装备的坚固度上限就会降低一些,等于是把装备修得越来越次,所以不到万不得已不要用这项蹩脚的技能,还是回村去找铁匠修吧。
另外,要获得装备的全部功能还要看你是否满足其佩戴条件(REQUIRED),即对你自身各项参数的要求。一般来说装备的等级越高则佩戴条件越高。比如有一件护甲要求使用者的强壮是80,而你只有70,那么即使穿上它,你的防御力还是和没穿一样。游戏会将你当前不适合使用的装备都套上红色以示区分。
游戏中的装备共有三大类,最基本的是白色系装备,没有任何附加功能。蓝色系装备是用贵重金属打造的或是安装了魔法宝石,所以拥有特殊的魔力。最有价值的是金黄色装备,拥有超凡的附加力量。蓝色系和黄色系都是高级装备,这里我们只讨论那些可以给你提供好处的高级装备,至于那些佩戴之后反而会减你某些参数的装备,相信没人会感兴趣的(在出售时,这类装备只值1个金币)。
有趣的是,游戏中的装备不是预先设定好的,而是由许多“功能块”组成的,多种“功能块”的不同组合可以形成近千种各式装备。在游戏中你能够找到的武器装备除了与游戏难度(仅限于多人游戏)以及所进入的迷宫深度有关外,还与你本身的级别有关。如果你级别不够高的话,即使有许多钱(似乎不太可能),铁匠铺和巫女那里也不会有什么象样的好东西出售。
也许你已经发现,高级装备名称的构成都是符合以下这个公式的:首字+物品名+of+尾字。比如:Amber Plate of Harmony(琥珀色之和谐护甲)。有时只有首字,如Savage Sword(拯救之剑)。有时只有尾字,如Sword of Harmony(和谐之剑)。但如果首字和尾字都没有的话,就不是高级装备了。这里的首字和尾字分别对应着两个功能模块,提供各自的性能。一般来说,首字好的,尾字必然一般。尾字好的,首字就不怎么样。如果碰巧得到一件首字和尾字都非常不错的装备,那么可以说你已经交上好运了。
下面分类介绍各种首字、尾字的含意及功效。其功效百分比数据是取平均值后的结果,在游戏中可能略有出入,但不会造成太大影响。
一、首字(括号内注明中文含义及增强功效的百分比)
1.增加特殊防御力。带有此类首字的装备可以为你提供防魔法、防火及防电的能力。如果条件允许,应尽量选择对“三防”都有功效的装备。
防魔法(Resist Magic)的首字有:White(白色的,10%)、Pearl(珍珠的,20%)、Ivory(象牙的,30%)、Crystal(水晶的,40%)、Diamond(钻石的,50%)
防火(Resist Fire)的首字有:Red(红色的,15%)、Crimson(朱红的,30%)、Garnet(赤红的,40%)、Ruby(血红的,50%)
防电(Resist Lightning)的首字有:Blue(蓝色的,10%)、Azure(天蓝的,20%)、Lapis(青蓝的,30%)、Cobalt(碧蓝的,40%)、Sapphire(蓝宝石的,50%)
提供全部三种特殊防御力(Resist All)的首字有:Topaz(黄玉的,15%)、Amber(琥珀的,17%)、Jade(翡翠的,20%)、Obsidian(黑曜石的,30%)、Emerald(祖母绿的,60%)
2.增加命中率(To Hit)的首字有:Bronze(青铜的,5%)、Iron(铁的,8%),Steel(钢的,11%)、Silver(银的,15%)、Gold(金的,20%)、Platinum(白金的,30%)、Mithril(合金的,40%)、Meteoric(流星的,70%)、Weird(神秘的,90%)、Strange(神奇的,110%)
3.增加攻击力(Damage)的首字有:Jagged(锯齿的,25%)、Deadly(致命的,40%)、Heavy(沉重的,60%)、Vicious(凶恶的,70%)、Brutal(野蛮的,80%)、Massive(巨大的,100%)、Savage(拯救的,120%)、Ruthless(冷酷的,140%)、Merciless(无情的,160%)
4.同时增加命中率和攻击力的首字有:Sharp(锐利的,3%,20%)、Fine(精巧的,6%,45%)、Warrior's(武士的,10%,60%)、Solder's(战士的,18%,67%)、Lord's(领主的,20%,80%)、Knight's(爵士的,30%,100%)、Master's(大师的,40%,120%)、Champion's(胜利者的,50%,140%)、King's(王者的,80%,170%)、Emperor's(帝王的,?%,听说过,没见过,只知道利害得不得了)。
5.增加防御度(Armor Class)的首字有:Grand(宽大的,50%)、Valiant(勇敢的,60%)、Holy(神圣的,70%)、Glorious(荣耀的,80%)、Blessed(祝福的,100%)、Saintly(圣者的,120%)、Awesome(可怕的,140%)、Godly(天神的,200%)
6.增加魔力(Mana)的首字有:Spider(蜘蛛的,13)、Raven(盗贼的,18)、Snake(蛇的,25)、Serpent(巨蛇的,36)、Drake(公鸭的,45)、Dragon(龙的,53)、Wyrm(妖龙的,70)、Hydra(九头蛇的,90)
7.法杖的特殊首字有:Angel's(天使的,所有魔法等级加1)、Arch~angel's(大天使的,所有魔法等级加2)、Plentiful(大量的,增加法杖使用次数1)、Bountiful(丰富的,增加法杖使用次数2)
二、尾字(括号内注明中文含义及增强功效的百分比)
1.吸取敌人生命或魔法的尾字:标有Leech(吸血的)和Blood(鲜血的)尾字的装备在自己受伤时,每使用一次就可从敌人身上吸取3%和5%的生命点数,但要消耗相应的魔法;标有Bat(蝙蝠的)和Vampire(吸血鬼的)尾字的装备可使你每次击中敌人时吸取对方3%和5%的魔法点数。这种功能也要消耗魔法,当然,消耗量是小于吸取量的。
2.增加武器进攻速度的尾字有:readiness(快速)、Speed(迅速)、Swiftness(极快)、Haste Fastest(最快)。3.增加照明范围的尾字:标有Light(发光的)和Radiance(闪亮的)尾字的装备可使你的可见范围相应增大20%至40%。不过笔者认为用“G”键增大亮度可达到相同效果,所以这种装备没有也不必刻意去寻找。
4.提供装备攻防能力的尾字:Piercing(刺穿)、Bashing(击穿)、Puncturing(洞穿),可使武器在攻击的同时毁坏敌人的护甲;而Blocking(格挡)则赋于盾甲一定的招架功能。
5.增加杀伤力的尾字:Quality(优质的,+2)、Maiming(残害的,+5)、Slaying(斩杀的,+8)、Gore(噬血的,+12)、Carnage(屠杀的,+17)、Slaughter(杀戮的,+20)
6.表示高耐用度的尾字:Sturdiness(坚韧的)、Craftsmanship(精良的)、Structure(坚固的)、Ages(永不磨损),这类装备的坚固度都在140以上,可令你不因为修理装备而疲于奔命,帮你节省大笔修理费。
7.攻击转移:带有Health(生命的)、Protection(防御的)、Absorption(吸收的)、Deflection(反射的)、Osmosis(化解的)尾字的装备可将敌人的攻击部分转移,不过笔者认为实质上不会产生太显著的效果。
8.从挨打状态恢复:你会不难发现,当你第一下击中敌人时,它会东倒西歪,无法还击,如果能继续连续击中,敌人便到死也没有还手的机会。然而倘若你自己也处于这种境地岂不会很糟?因此你需要带有Balance(均衡)、Stability(稳定)、Harmony(和谐)尾字的装备,这类装备会令你较快地从敌人的打击中恢复,展开反击(或者逃跑)。
9.增加基本属性参数
加法力的尾字有:Mind(精神的,+9)、Magic(魔力的,+1~10)、Brilliance(智慧的,+10~20)、Sorcery(术士的,+20)、Wizardry(巫术的,+30)。
加活力的尾字有:Zest(热情的,+10)、Vigor(精力的,+18)、Vim(活力的,+20)、Life(生命力的,+30)。
加力量的尾字有:Might(能力的,+8)、Power(力量的,+10)、Giants(巨人的,+20)、Titans(巨神的,+30 )。
加敏捷度的尾字有:Skill(技巧的,+8)、Accuracy(准确的,+15)、Precision(精确的,+20)、Perfection(完美的,+35)。
加生命的尾字有:Fox(狐狸的,+11~15)、Jaguar(美洲豹的,+16~20)、Eagle(鹰的,+21~30)、Wolf(狼的,+31~40)、Tiger(虎的,+41~50)、Lion(狮的,+51~60)、Mammoth(巨象的,+61~80)、Whale(鲸的,+81~100)。
加所有基本属性的尾字有:Sky(天,+3)、Moon(月,+7)、Stars(星,+11)、Heavens(诸天,+14)、Zodiac(宿命,+17)。
10.特殊功能尾字:Bear(反震)可在攻击时震退敌人;Thieves(轻灵)可将陷阱伤害减半;Thron(倒刺)可使敌人攻击时反遭伤害。
多人游戏篇
如果你没有在多人游戏模式下玩过《暗黑破坏神》,那么可以说你错过了该游戏三分之二的乐趣。
一、游戏特色
凡是在多人模式下玩过游戏(包括《雷神之锤》、《命令与征服》、《魔兽争霸》等等)的朋友都会有这样一个切身体会:在多人游戏中不能存盘!这是多人游戏那巨大的、不间断的数据传输量,以及游戏过程的不确定性所决定的。然而,《暗黑破坏神》作为一款有着完善升级体系和物品装备系统的动作RPG,存盘功能可说是至关重要的。试想假如你费尽九牛二虎之力造就了一个顶尖级的人物,并且为他配齐了一身“梦幻”级装备,却无法存盘,下次游戏时还要用一个等级是1,拿着一把小破剑的新人,你还会有兴致再次(甚至三次、四次)重复先前的修炼过程吗?这无疑会严重挫伤你的游戏积极性,其最终结果只能是你把这个游戏扔进垃圾堆了事。针对这一点,BLIZZARD在制作本游戏时加入了与众不同的设计。
首先,它的多人游戏是以人物为核心,而不是以游戏为核心。这就是说,当你构造好了一个人物,每次从游戏中退出后,他的全部参数及所有随身物品都会被保存下来。这个人物可以用于其它“新游戏”过程,还可以在全部四种多人游戏模式中使用——你可以指挥精心培养起来的战士在Battle.net上与世界各地的朋友一起纵横驰骋,或在IPX局域网上与公司同事比个高低;可以通过MODEM与本地的朋友并肩作战,或通过串口线与家人共享游戏的欢乐。其次,与单人游戏方式相比,在多人游戏方式中,只要你的等级达到8、13和17,就可以直接通过Catatombs、Caves和Hells这三个入口下到迷宫的第5、9和13层,而不论先前是否去过,这为练功升级提供了极大的便利。而且在多人方式中游戏的难度比单人方式提高了数倍,所以造就一个顶级角色的周期会比单人方式大大缩短。
和许多其它多人游戏一样,本游戏多人方式的诱人之处就是玩家间的相互合作。由于游戏角色可以选择三种不同职业,职业特性各具长短,所以合作起来可以取长补短,充分体现合作精神的意义。一般来讲组队冒险时,队伍内最好三种职业都有,至少也要有两种(比较好的配置是战士加魔法师),否则你会发现战斗是十分吃力的。战士在近战中的力量十分可怕,但碰上远距离进攻且移动速度较快的敌人就会束手无策,这时便需要魔法师施展强大的魔力远攻对手,同时需要战士挡住攻到魔法师身边的敌人。而在深层迷宫中有些远距离攻击的敌人是可以防魔法的,甚至对某种魔法有完全免疫力,此时就需要用浪人的强弓利箭来解决问题了。除了依靠职业上的互补性外,把自己的角色培养成全面型人材也是个不错的想法。但由于先天参数设置的倾斜,使得这种方法不但困难,而且在改变上也有个极限。你在Battle.net上常常可以看到一个战士不仅肉搏十分利害,也能使用强大的魔法;而某些魔法师在近战中也不再是弱不禁风了,他们能够拿起剑和盾同敌人面对面的战斗。但是你必须明白,一个战士的魔法再高明,也不可能超过一个级别与他相同的魔法师;反之魔法师的战斗能力再强,当他同时被数十个敌人包围时,也无法象战士那样应付自如。
在多人游戏方式中,战士们一般都不屑于采用单人游戏方式中的“诱敌出洞,然后分而歼之”的战术。因为这样做不仅太浪费时间,而且在别的玩家眼中也显得太不“勇敢”,所以战士们往往都是直接杀入敌阵挥刀乱砍,而魔法师和浪人则躲在后面施展远距离攻击。不过这种攻击很可能误伤到与敌人缠斗在一起的战士,所以在作战时不仅要求魔法师和浪人的攻击尽量准确且讲究技巧性,同时也要求战士们有较强的防御力。
多人游戏与单人游戏相比还有以下几点不同:首先,在单人游戏中,玩家常常把一些暂时用不着,但又舍不得卖的东西扔在城里的地上,省出物品格。但在多人游戏中每一次进入的都是一个新游戏,如果你把东西扔在地上,然后离开游戏,那件东西可就没了。第二,在单人游戏中若按下ESC键可调出主选单,游戏会暂停,而在多人游戏时则不会。第三,在多人游戏中,时空之门有另一个妙用——如果你和一个朋友已经在迷宫中杀了好几层,这时又有人加入游戏,你可以在附近做一个时空之门,省得他一层一层地下来找你们,通过时空之门他便能直接和你们在一起了。
二、互联网多人游戏
局域网、MODEM和串口线多人游戏方式在其它游戏中已屡见不鲜,这里着重向大家介绍的是互联网多人游戏方式。在Battle.net,你可以认识世界各地的朋友,和他们并肩作战,真是快乐无比。
Battle.net是BLIZZARD公司一个完全免费、不用登记(这两点使得这个后起之秀的名气大有超过TEN等老牌系统之势)的多人游戏系统,通过Internet使世界各地的玩家可以在一起玩游戏。
通过DIABLO多人模式选单上的Battle.net选项,可以轻松地进入Battle.net,系统会挑选一个当前速度最快的频道让你进入。当进入Battle.net之后,你会发现屏幕正中是一个Chat(闲聊)窗口,左边有4个按钮,分别是Channel(频道)、Create(创建)、Join(加入)和Quit(离开)。右边是一个长长的清单,表明你当前所在频道中共有多少人,以及他们的兵种、等级和姓名。在他们的兵种图标中可能有1-3个红点,这表示他们曾经在多少种难度的游戏中杀死过DIABLO。他们名字右面的彩条表示他们和你之间联系的速度,彩条越长,速度越慢,因此最好选择一些彩条比较短的人和你一起玩。你可以进入许多的频道。
Battle.net中有许多频道,加入某些频道必须要有足够的级别,还有些频道只允许某种职业兵种的玩家进入。有的频道是专做交易的,有的频道是纯粹闲聊的,这些一般从名字上面都可以看出来。而其它绝大部分频道是无条件加入的,你甚至可以创建一个自己的频道。
你可以在Chat窗口中和人聊聊天,问问有谁愿意和你一起玩。当确定了同伴后,通过Whisper(耳语)方式告诉他你将要建立的游戏名称和密码。然后击Create键,选择难度,输入名称和密码,创建新游戏,接下来便是等待伙伴们的加入(当然,也可以由他们中的某人创建游戏,你通过击Join键,输入正确的名字、密码后加入)。如果一时没人愿意和你玩,你也可以试试去加入一些别人已经做好的游戏进程。在Join下常常有数千个游戏进程同时运行着,倘若他们的游戏没设密码,且你的等级又达到要求,同时你选择的游戏进程中玩家数又没满4个,那么你便可以幸运地加入了。
在多人游戏中,你会发现最下方操作条上多了两个按钮。左面那个画着一张嘴的是交谈按钮(快捷键是ENTER),右面那个画着两把剑的按钮决定游戏是合作模式亦或对战模式(即使你选的是合作模式,如果别的玩家选择了对战模式,他照样可以杀你)。在游戏中你说的话会被所有参与的玩家听到,如果你不想让某个玩家听到你的话,可以把他名字后面的按钮击成MUTE。另外,F9到F12这四个键已经预先存储了4句常用语,分别是“I need help,come here!”(我需要帮助,到这儿来!)、“Follow me!”(跟着我!)“Here something for you……”(有些东西给你……)、“Now you die!”(你死了!)。
三、杀手与小偷
在BATTLE.NET上,最可恶也最让人害怕的莫过于PK(Player killer,即玩家杀手)和Stealer(小偷)这两种人。你辛辛苦苦得来的装备被别人搞走岂不是很让人生气?如果你发现一个等级比你高的人加入你的游戏,而且语言不太友好或者不回答你善意的问候,这个人就十分可疑!
系统规定,如果一个人被怪物杀死,他会失去大部分的金币和所有已经佩戴了的装备;如果被别的玩家杀死,只会失去一半金币。所以大部分PK都不是采用直接杀你的方式,一般是陷你于敌阵而不救,让敌人把你杀死。所以当你情势危急,大声呼救,他却不理不睬时,这人十有八九是个PK,赶紧退出游戏,把他一个人留在那里吧!(最近有个韩国人开发出一个叫做TOWNKILL的小程序,可以让你在城里杀人。不瞒你说,小弟我就有这个东东,不过从来没用它作过恶,仅防身而已。如果你不幸碰上了这个“TK”(TOWNKILL),没办法,认倒霉吧!)
当你的等级提高后,常常会在探险中找到一些十分不错,而你自己又用不着的装备。比如说,你是一个战士,却找到了一根很棒的魔杖,但此时你急需的是一件好护甲。先别急着去卖掉那根魔杖,因为卖东西非常吃亏,铁匠和女巫一般均以市价的四分之一收购。试试去和别的玩家交换吧,你常常会有满意的收获。然而小偷就在这个时候出现了,他们一般是拿了你扔在地上的东西撒腿就跑(最近还有一种高级小偷,通过在联网方式上做些手脚来偷东西,我想还是不说为妙,免得让人说我是教唆犯)。所以如果担心和你交易的那个人不诚实,拿了你扔下的东西却不扔出他自己的,可以采用笔者的办法:你两人分别站在河两岸,分别扔下自己的东西,等到确认无误之后,再各自过河捡起,既安全又简便。
防止PK和小偷侵害最有效办法,就是和你信任的朋友玩,并在游戏进程上设置密码,彻底把他们拒于“国门”之外。另外,就是在玩的时候要做到手疾眼快,看到什么不对的蛛丝马迹,赶紧离开游戏。
赏析篇
《暗黑破坏神》中让人印象最深刻的地方莫过于它总在变化的地形。除非选取“LOAD GAME”,不然每当进入一个新游戏过程的时候,眼前的迷宫总会截然不同。无论是单人模式,还是多人模式,游戏都允许,并且要求玩家使用同一个人物在各种模式的游戏过程中反复练功升级,因此这种迷宫变化特性就显得至关重要,否则很难令游戏者保持新鲜感,其图形MUD的特性也就无法发挥出来。为了实现这个目的,BLIZZARD使用了一种名为“Unprecedented replayability”的技术,它可以使游戏产生至少70种以上的地形结构。这项技术同样运用于游戏中敌人种类的安排、NPC手中的道具,以及任务的布置等等地方。总之,游戏给予了玩家最大的变化度和神秘感。
本游戏的画面恐怕是让看见它的人最先感到震撼的地方。BLIZZARD的美工历来是有口皆碑的,想想当年《魔兽争霸Ⅱ》VS《命令与征服》的情景吧,任何人都会承认前者的画面质量是后者所无法比拟的。经过了整整一年的发展,BLIZZARD的CG技术又在《暗黑破坏神》中创造出了一个新的奇迹!
本游戏采用了斜向45°视角画面,具有当今业界公认的最佳3D视觉表现方式。游戏中所有人物、场景都是BLIZZARD的工程师在图形工作站上真实描绘出来的3D模型,大到终极魔王DIABLO,小到村中树梢的一片绿叶,正所谓“事无巨细,面面俱到”(这个“面”,当然是指POLYGON喽),有着比《魔兽争霸Ⅱ》更为细腻的观感。特别值得一提的是,《暗黑破坏神》首次将即时光影技术(REAL-TIME LIGHTING EFFECTS)引入PC的RPG设计领域,它使游戏的视觉效果较以往同类作品真正有了一次质的飞跃!举个例子来说:当主角一个人在地宫里摸索前进时,就仿佛是一个活动的光源,只有他(她)身边的景物才可以看得清,游戏场景中的各种事物都随着玩家行踪的不断变化,被赋予不同的亮度和阴影。设计者是无法事先做出所有这些复杂效果的,游戏中每一分每一秒的图像效果变化实际上都是通过CPU的实时演算生成的,这就是所谓的“即时光影”技术。由于它的运用,大大加强了《暗黑破坏神》视觉上的真实性,丰富细腻的光影变化令游戏者颇有身临其境的感觉。
与以往BLIZZARD惯用的卡通风格不同,本游戏中人物和景物的造型都是力求真实的。其中三位主角突出的形象特色自不必说,就是各种怪物的设计也是非常值得称道的——骷髅、屠夫、巨剑武士……他们有的源于《圣经》故事,有的来自民间传说,有的则是设计者自己的创意。无论哪一种造型,都带有浓郁的西方宗教文化特色,与游戏的主体风格结合得非常完美。此外,BLIZZARD为了最大限度地提高玩家在视觉上的真实感,在主角的着装上也下了一番功夫——玩者给主角配备的不同装备都会从游戏画面中直接反映出来,小从开始时的一把匕首,大到后来找到的各种神兵利器,可以说只要是物品栏里有的,一经装备,都能在游戏的画面里有所交代。相信这个系统一定是很多玩家长久以来梦寐以求的(笔者便是其中之一),这次终于可以在《暗黑破坏神》中圆梦了!然而相对如此“奢华”的效果,本游戏“PENTIUM-60+8MB”的硬件要求实在是显得很公道(不过如果你想玩多人游戏的话,则还需额外再加8MB内存)。
玩过BLIZZARD公司《魔兽争霸Ⅱ》的朋友们一定会对其中古风味的音乐,以及生动丰富的音效留下深刻的印象。《暗黑破坏神》吸取了这方面的成功经验,并且超越了前者。先来看看本游戏的作曲——Matt Uelmen对音乐音效的看法,他认为好的音乐音效可以起到烘托气氛,制造悬念的作用,这也就是《暗黑破坏神》音乐音效的制作方向。Matt Uelmen是一名非常优秀的作曲家,他运用3D SOUND FX技术和ENSONIQ取样器合成了吉它声、风笛声、鼓声等等。当主角下到迷宫时,曲风变化,战鼓响起,让你的神经不由得紧张起来。远处传来伤者痛苦的呻吟声,同时夹杂着邪恶的诅咒,这一切都会令你毛骨悚然!而走着走着,声音又忽然消失了,四外变得静谧,给你一种大战在即,一触即发的感觉。当你来到迷宫深层,又会时常传来小孩的哭声,难道是失踪的王子?细心的玩家还可以听到各种怪物死时发出的怪叫各不相同,令人心有余悸。在村庄中,背景音乐主要是由吉它与风笛合奏而成的。柔和的乐声使我们在大战的间隙身心都能得到放松,让紧张的神经得到片刻的松弛。
最能体现本游戏划时代意义的,还应该是BLIZZARD公司创造性地提供了Battle.net服务,它使世界各地的玩家可以通过INTERNET进行联机游戏,令《暗黑破坏神》拥有了相当多的图形MUD的特性。相信谁都不难看出,游戏网络化是世界游戏业发展的一个必然趋势。也许NETCOMPUTER时代的到来还很遥远,但NETGAME的时代已悄悄在我们身边降临。当世界各地游戏迷们正在Battle.net上日夜奋战的时候,ORIGIN公司的《创世纪网络版》也正在紧锣密鼓的制作中。也许在不久的将来,它会成为游戏界的下一个经典。并且相信随着电脑技术的不断进步,业界还会不断创造出一个又一个经典。但无论如何请记住:这种变革是从《暗黑破坏神》开始的。正是它第一个迈出了这划时代的一步,它将成为游戏发展史上的一块里程碑!








