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暗黑破坏神 (上)
2007-11-05 10:06:25  作者:罗曜 阵雷 郝闻 关心  来源:互联网  浏览次数:0  
 

序 篇
每年1月3日的清晨,对于多数西方国家城市来说,历来都是一个非常宁静的时刻。辛辛苦苦工作了一年的人们都希望能够在圣诞节和新年的假期里好好休息一下自己紧张的神经,不用再象往常那样起早贪黑地奔波。于是平日里行色匆匆的人群不见了,熙来攘往的车流不见了,城市上空到处弥散着的节日带来的详和与安宁……然而1997年的这一刻,局面似乎发生了某种变化:一大早,城市中便开始出现纷纷嚷嚷的人群。他们有的步行、有的驱车,目的地似乎都是一个——电脑软件超级市场。这种反常现象并非为某一城市所独有,北起寒风凛冽的洛杉机,南至夏日炎炎的悉尼,西自晨雾迷蒙的伦敦,东到大雪纷飞的东京,只要是有BLIZZARD软件经销商的地方,你到处可见这些长长的,不,应该说是滚滚的人流。究竟是什么力量使人们可以打破自己多年的生活习惯?答案只有一个:今天《暗黑破坏神》(DIABLO)上市发行了!
圣诞节前后从来都是各大软件公司推出佳作的热门时间,而这次的抢购风潮却是绝对空前的。其实早在正式版发行一个月以前,BLIZZARD公司就曾在自己的主页上推出过一个50M的演示游戏(DEMO),结果数天间竟有逾百万人下载。在INTERNET的所有DEMO下载记录中,这个成绩只有当初的《雷神之槌》可以与之媲美。仅此一点便不难看出《暗黑破坏神》在世界各地玩家心目中的期待度有多高。究竟是什么力量使人们如此疯狂呢?答案只有一个:DIABLO是空前的、划时代的!!
在过去的一年里,我们的确不乏发现靓GAME的惊喜,然而究竟一种什么样的感觉才可以称的上是“空前的、划时代的”呢?那么恐怕只有见过《暗黑破坏神》的人才能体会得到。

故事篇
Leoric来自北方王国Westmarsh,作为一名勇敢的战士,他周身围绕着神圣的光环。到这里后,他自立为国王,并选定在距Tristram村不远处建造城堡。在城堡旁边有一座古老的大教堂,那里有神秘的强大力量。因为Leoric统治得法,并保护人民抗拒黑暗力量,所以Khanduras大陆的人民很快接受他为真正的君主。随着时间的推移,Leoric的心理发生了变化——他开始变得多疑,怀疑他最可靠的大臣阴谋叛变,并且认为朝廷已经十分腐败,他开始只信赖大主教Lazaus。出于对权力的追求和对故乡的怀念,他准备发动对Westmarsh大陆的战争,命令他的军队和大臣全部投入战争。过不多久,Leoric唯一的儿子Albrecht失踪了,他极为震怒,这件事也使他失去了理智。他认为是Tristram的村民绑架了他的儿子,以阻止他对Westmarsh发动战争。在寻找Albrecht的过程中,他摧毁了村中许多东西,并固执地认为是村民把Albrecht扣了起来。
正当Leoric打算把整个村庄摧毁时,他的军队在Westmarsh王国战败的消息传来。Leoric的军队长官——伟大的英雄Lachdanan带领一些残余的战士回到了Tristram。他看到Leoric已经完全失去了理智,苦谏国王不要滥杀无辜。Leoric不听劝阻,反而指责Lachdanan背叛了他,并命令卫兵杀死Lachdanan。由此,Lachdanan的战士和国王的卫兵在教堂的大厅中爆发了一场大战,并且战斗一直延续到地下的迷宫中。最后,Lachdanan杀死了Leoric,对于这件事,Lachdanan一直心怀愧疚。同时,国王死时邪恶的诅咒一直萦绕在他的心头……

操作篇
《暗黑破坏神》的操作都是通过鼠标来完成的。鼠标左键用来指明行动方向,与NPC对话,更换装备以及攻击敌人;鼠标右键用来使用各种魔法。在画面下半部分有若干按钮,通过它们可以了解、控制游戏主角的各项能力,下面对这些按钮做一简介:
1.CHAR——特性按钮(快捷键为C)。按下这个按钮可以让你了解人物的各项参数等级,包括以下几项:
STRENGTH(强壮),此项系数越高,攻击力越强,而且某些装备也需要强壮的体力才可以装备。
MAGIC(法力),关系到可学魔法种类的多少。
DEXTERITY(敏捷),敏捷值越高,则移动速度越快,命中率也就越高。
VITALITY(活力),拥有强大的活力,不仅可以增加生命值,同时因为能够更频繁地做出动作,所以人物的攻击力和防御力也会有相应的提高。
POINTS TO DISTRIBUTE(升级潜能),通常这个地方是空的,只有当人物升级时,这里才会出现数字“5”,意味着你获得了5点潜能。你可以根据自己的需要,把它们自由地加到以上四项指标中去。本游戏中的升级是这样的:游戏过程中,当CHAR按钮的上方出现一个红色的,画有十字,标着“LEVEL UP”字样的方块时,证明你已经达到升级所需的经验值。此时用鼠标右键点击这个方块进入CHAR菜单,再按上述方法处理获得的潜能,升级就告完成了。应注意的是升级时要集中优势“力量”,增补重点环节,切忌“吃大锅饭”,平均分配潜能。
LIFE(生命值),不用再解释了吧。

MANA(魔力值),决定你使用魔法的次数。
ARMOR CLASS(防御级别),人物身上的装备决定防御力的高低。
TO HIT(命中率),攻击的成功率。
DAMAGE(攻击力),受武器、强壮、活力三方面因素的综合影响。
由于敌人的攻击也有普通攻击和法术攻击两种,所以主角除了ARMOR CLASS以外,还有三种对抗法术的能力,即RESIST MAGIC(防魔)、RESIST FIRE(防火)、RESIST LIGHTING(防电)。
游戏中还有三种隐含能力值没有显示在特性按钮菜单中,只是出现在一些道具的介绍里,但它们与主角作战能力的高低有着直接的关系。这三种能力是:
CHANCE TO HIT(攻击机会),拥有较多的攻击机会可以大大提高作战中的主动权,对近战型玩家尤为重要;
FAST HIT RECOVERY(快速击打恢复能力),当主角被围攻时,常常出现身体左摇右摆,不听控制,只能被动挨打的局面。但如果你具备较高的快速击打恢复能力,就可迅速摆脱困境。
LIGHTRADIUS(光亮度范围),这种能力的提高对在黑暗地下迷宫中探索的你来说,是非常有用的,更远的视野可以使你提早发现危机。

2.QUESTS——问题按钮(快捷键为“Q”)。显示玩家已领到的任务。
3.MAP——自动地图按钮(快捷键为“TAB”键)。可将玩家去过的地方用白线勾勒出来,各种地形结构和出口的位置画得一清二楚,对冒险极有帮助。
4.MENU——主菜单按钮(快捷键为“ESC”键)。
5.INV——道具栏按钮(快捷键为“I”)。显示主角身上携带和已经装备的物品。上方人像配备的道具是人物现在身上的装备,更换时只要用鼠标左键从下方的物品栏里拾取需要的道具,再放到上方相应的位置即可。对于消耗型道具,如各种药水、魔法卷轴等,可用鼠标右键在物品上点击使用。但这种用法在战斗中往往会诒误战机,因而游戏在画面的正下方安排了八个物品栏,供玩家存放常用的道具,并以数字键1-8为快捷键,满足战斗中随时取用的需要。
6.SPELLS——魔法等级按钮(快捷键为“B”)。这里按照魔法本身的级别(请注意,不是玩家对某一魔法的使用等级),分四页显示玩家已经掌握的魔法。每一种魔法都有其固定位置,越后面的级别越高。
7.SELECT CURRENT SPELL BUTTON——选择当前魔法按钮。点击这个按钮可以改变画面右下方当前魔法的图标。在战斗中为了应付不同的局面,玩者可能经常需要变换当前魔法的种类,然而通过点击此按钮改变魔法显然在速度上有点难以让人接受。因此游戏允许玩家定义F5-F8键为魔法快捷键,具体方法如下:点击此按钮呼出魔法菜单,将鼠标移至要定义的魔法上方,按下F5-F8中的任意一键,此键便被定义为此种魔法的快捷键。应注意的是,这种快捷键在每次进入游戏时都要重新定义。

8.在多人游戏方式中,画面的左右下方各多出一个选项。左边“一张嘴”的图标是对话按钮,玩家之间通过它可互相交流信息,快捷键为ENTER键。右边“两把剑”的图标是游戏模式选择——两剑平行表示合作,两剑交叉表示对战。
9.游戏中F1键可呼出帮助菜单,F9-F12键在多人游戏方式下可以发出四条常用信息。“SHIFT”为刹车键,按下后主角只能在原地活动,在混战中此键的作用非常重要,它避免了因为鼠标指挥失误,可能造成的“身陷重围”的严重后果。Z键为图像比例控制键。+键和-键用于调整地图比例。
战士篇
在Khanduras大陆,战士们受到严格的训练,使他们能够熟练使用各种武器。他们从雇佣军被培养成无畏的战士,许多人都加入了国王Leoric的军队,参加了讨伐北方Westmarsh王国的战争。当战争结束后,战士们回到家乡,发现这里的情况发生了很大变化,秩序一片混乱。Leoric国王神秘之死,众说纷纭。大教堂内是否隐藏着邪恶?为了财宝,为了荣誉,战士们打算一探究竟。尽管Tristram的村民一再劝阻,但仍有许多勇敢的人下到古老教堂的地下去探险,可他们再也没有回来……不管他们是受到勇气还是荣誉的激励,亦或是受疯狂贪欲的驱使,新到Tristram村的战士们仍随时准备接受来自地下未知黑暗力量的挑战。

选择扮演战士,首先要了解你自己的基本情况,所谓“知己知彼,百战不殆”。战士是各游戏角色中最有勇力和最强壮的人物,他的优势在于近战。
战士的强壮值和生命力最高,敏捷性相对薄弱,魔法值最低。知道自己的特点后,就要确定发展方向。由于战士属力量型人物,所以升级时应首先侧重提高强壮参数,这关系到杀伤力的大小;其次要考虑敏捷性参数,关系到移动速度和命中率;由于战士的生命值初期就较高,且随着每次升级还会相应增加,所以可放在次要位置;对于法力,笔者的看法是升到25级就足够了,这时已经学会治疗魔法,可以为自己“加血”了。
开始冒险时,装备比较简陋,只有一把短剑、一只盾和几百金子。不过不用急,伴随战斗开始,你会得到不错的装备。应该说从第一层到第四层迷宫的敌人还是比较容易对付的,不过一些会咬人的恶犬应付起来有点麻烦,因为它们敏捷性好。所以出手时要掌握好时机,在恶犬作势欲扑时攻击,可做到一击必杀。不过当要对付一群敌人时,其中既有射箭的又有挥斧子的,面对如此的立体攻势,万不可狐军深入,否则你会死得很难看!可采取游击战术,先观察一下周围地形,选择一处易守难攻之地——比如说有一间屋子只有一扇门(这一点尤为重要),可据门而守。勘查好地形后,可以实施以下战术:先去敌群附近露一下头(敌人都是有一定警戒范围的),会有最靠前的几个敌人杀上来,立刻撒丫子快跑,站在事先选好的门后,堵住门一个一个地收拾,所谓“一夫当门,万怪莫开”,让敌人的“怪”海战术不能得逞,同时充分发挥了自己单兵作战能力强的优势。堵门时,按住SHIFT键,同时按鼠标左键,可确保在原地进攻,不会不留神杀出(进)门去。以笔者的经验,此“堵门战术”在第一到第八层迷宫都适用。

当杀到第五层时,场景一变,又有新怪物出场。比较讨厌的是那些会飞的巨猴,往往一间屋里有十好几只。建议最好装备一剑一盾,因为盾可以有效地防住飞猴的扑击,以及敌人的箭雨。随着深入地层,敌人也越来越强。有时你会看到一群敌人簇拥着一只颜色不同于其它的怪物,杀死这只怪物往往会得到不错的装备。这时你只要竖起耳朵,听见“叮当”一声,赶快用鼠标在周围的地上好好找找,一定能拣到上好的护肩或戒指。
对付会射箭的敌人只能冒着箭雨杀入敌阵。射箭的敌人往往机动性很好,因此要求你选定目标后坚持追杀,不可半途而废。级别低时可且战且走,不要一见满天箭雨就害怕了,其实有许多箭射不到你身上(当然你不能原地不动,那可就真成靶子了),而且箭的杀伤力并不大,中几箭也死不了。做到有勇有谋,抱定运动战术就会比较容易歼灭放箭的敌人。另外在开箱子寻宝时千万要小心,因为箱中常常藏有机关,箱盖一开不是飞箭就是飞火球,所以开完箱子后要疾速闪开,避免受伤。
从第九层开始,地形有了新变化——没有了“据险之处”,全部是开放式地形,堵门战术用不上了,只能采用运动战,避免和敌人缠斗。在这里,会出现一种会吐光球的狗,极为讨厌。光球不仅能伤人,而且落在地上或当狗死后都会变成一滩绿乎乎的东西,踩上去会损失生命值。从这层开始,你必须注意你的“三防”,即加强防魔、防火、防电能力。这一层的地上有岩浆,会阻住你的道路,而岩浆后面会有大批敌人,作为战士又没有很有效的远距离攻击手段,所以一定要四处多转转看准入口后,才能杀将进去。
来到第十三层后,出现了手举巨剑身穿重铠的武士,这种敌人攻防能力都很强,跟他们交手时要做到胆大心细。首先,由于武士的防御力很高,如果自己单手剑的攻击力不够高的话,建议换成双手斧或双手剑以加强攻击力。由于没有了盾牌,你的防御力自然会降低,所以你不能同时和三个以上敌人交手,因为被敌人围住只有死路一条。这里可以采用毛主席游击战的十六字方针——“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”。对大群敌人,可露一下头,然后回身快跑,引敌人来追。当追在最前面的一两个敌人远离了他们的“大部队”,落了单,便可返身杀个回马枪,将其干掉。用此法可有效地分散敌人力量,达到消灭敌人的目的。应注意敌人AI较高,追敌时不要反被诱入敌人的包围圈里。另外还有一种会扑人的蝎子,它动作很快,对付它只能先下手为强。到第十四、十五层会出现魔法师,这类敌人能打火球,同时还会瞬间移动。此时你应使你的防魔、防火能力都达到最大,不然很容易受伤。与魔法师对抗只能在他们出手的一瞬迅速出招,同时你的命中率也应该够高,做到剑不落空,否则应付他们会很麻烦。如果面对大批魔法师,万不能冒着满天火球随意而为,由于战士没有很有效的远程攻击手段,所以只能慢慢和敌人打持久战,干掉一两个魔法师后恢复一下生命,直到全胜。

当你来到地下最深处的DIABLO层,你必须同那个万恶的暗黑破坏神DIABLO决一死战。战前先检查一下装备,笔者认为宁可让防御度和命中率低一些,也要使防魔和防火能力都达到最大;此外在武器装备上一定要采用剑盾组合的方式,在稳固防守的基础上展开攻击。在与DIABLO作战时,可采用诱敌深入的方法。虽然DIABLO身边有许多喽罗,不过没关系,还用老法子——露一下头后立刻脚底抹油,DIABLO会追上来,你可以跑到一处较远的地方和它单挑。DIABLO是一只双手会拍火球的大怪物,用你的盾牌可以有效防住它发出的火球,再加上你的防火能力已达到最大,它基本伤不到你,这时你右手剑一顿乱砍,DIABLO的死期到了。
浪人篇
很难想象吧,如此漂亮的女性形象,竟然在游戏中被赋予浪人的身份。东西方文化的差异真有那么大么?在这张美丽的脸庞后面,还隐藏着一段更加神秘的故事,不知你有没有兴趣听……
“盲女”在大多数西方人眼中是一个散布在民间非常神秘的组织。她们中的每一个成员都是箭法高超的射手,并历代相传着一种由古老东方哲学思想发展而来的超能力——透视术,这种非凡的本领可以在战斗中帮她们发现并排除身边的种种危险。然而这一切却似乎并不为世人所知,大家只把她们看成是四海为家的浪人。这副独行者的姿态恰好帮助她们掩盖自己秘密的组织身份。所以这世上有许多有眼无珠的傻瓜都在犯着同一个错误:他们大大低估了这些铁娘子在战斗中的能力,并出于某种虚荣心,只付给她们极少的报酬。
在KHANURAS发生的一连串怪事已经引起了很多浪人的注意力。她们不远万里从东方的沙丘赶到这里,一方面想与黑暗中的各种恶魔展开一场较量,检验自己修行的成果,另一方面则想揭开掩埋在古老废墟下的宝藏之谜。
虽然在近战中浪人的动作不如战士那样孔武有力,但在运用弓箭方面她们绝对是无可争议的至尊。一位箭法已臻化境的高手,她在看似不经意间发出的每一箭,对敌手而言都将形成一股强大的冲击波。再加上天生的第六感觉,更使她们在危险面前显得处变不惊。在排除掉了一个又一个的机关陷阱之后,这群铁娘子将最终通往胜利之门!
……
听完这个故事你有什么想法?可不要做传说中“有眼无珠的傻瓜”呀!(笑)也许是女性形象在动作游戏中使用频率历来较低的原因,BLIZZARD特别在它的主页上向大家讲述了上面这个颇有寓意的故事。大概除了作为背景材料以外,也很有向玩家推荐这个人物的意味。
浪人相比于其他人物,特点是敏捷度高。但由于使用的武器是弓箭,无法用盾增强防御,攻击力也不如刀剑来得凶猛,所以灵活的身法,较高的命中率对浪人来说就显得至关重要,而敏捷度恰恰就是决定上面两种特性的。所以升级时一定要注意保持这方面的优势,优先将潜能加在敏捷度方面。当命中率达到90%以上时,再考虑增加别的属性值。
对于浪人来说,解决防御力低的最有效途径就是披上重铠。但大部分重铠都对强壮度有较高的要求,所以升级的次重点应当放在提升强壮度上。当玩家的防御级别达到100以上时,才可以比较放心地向游戏中的纵深地带前进。
法力一项可以考虑在上述两项属性达到要求后升级。因为到游戏后期,敌人的数量明显增多,地形也越来越开阔,这显然对攻击力低,近战能力差的浪人是不利的。因此必须掌握一些有较强杀伤力、较大杀伤范围的法术,以弥补自己的不足。而只有当法力值达到80以上时,主角才可以真正学会一些威力巨大的法术。
游戏初期主角的装备虽然简陋,但敌人也很容意对付。需要注意的是,在敌人较多的情况下,应当采取“迂回战术”,利用自己的敏捷分散敌人,然后逐个消灭。一到四层迷宫的地形比较复杂,充分利用有利地形是初期制胜的诀窍。比如利用随处可见的栅栏,把敌人关在门外,怪物无法伤你毫发,而你可以稳稳当当地在里面将它们一个个地收拾掉。

到第五层迷宫后游戏场景发生了较大变化,但上述作战方针依然适用。不过此时会出现几种新敌人,其中尤以手持大棒的牛头怪最难缠。它们移动速度快,攻击力高,并且常常成帮结伙地拦住你的去路。对于不善近战的浪人来说,它们简直可以算得上是“天敌”。因此建议你一定要事先呼出自动地图,摸清周围地形。当遇到“天敌”时,应采取一边放箭一边后撤的战术,充分利用地形迂回,发挥自己敏捷度上的优势,始终与敌人保持一定距离,不过应注意千万别跑进死胡同,那样无异于走进了坟墓。除牛头怪以外的另几种敌人不是移动速度慢,就是喜欢在固定位置上攻击,对已经具备了一定作战经验的“铁娘子”是构不成太大威胁的。
当来到迷宫第九层时,你已处身于完全开放的地形当中。不过地上的岩浆流是无法通过的,它将地面割裂成许多板块,你只能沿着它的脉络走。对于多数敌人,你可以采取“隔岸开火”的法子,利用脚下这些天然屏障,远距离攻击敌人。不过从这一层起,开始大量出现会用魔法攻击的怪物,对付它们还得多跑跑腿儿,别站着当靶子。此时如果条件允许,应尽量配备可以提高“三防”的道具。
从第十三层起,迷宫地形虽较以前无太大变化,但又有大批强力敌人现身。其中以巨剑武士的样子最为恐怖,它们攻击力和防御力都很高,弱点是对法术没有免疫能力,因此当以各种强力魔法与之周旋。对付放光球的魔女,则需一些冒险精神。她们对大部分魔法有防御力,人数众多,AI也不低,唯一的弱点是攻击的间隔时间比较长。所以可先引诱她们发动一次进攻,闪过之后,集中向几个魔女放箭。如法炮制数次,可逐步将她们消灭。到了第十四、十五层会出现魔法师,他们能放火球,并能瞬间移动,是最不好对付的敌人之一。除非此时你已经学会了一些非常高级的法术,不然此处恐怕无取巧可言。建议多备生命药水,佩带“三防”高的护具,战斗中尽量利用自己擅长远距离攻击的特点分头打击敌人。

在地下最深处——迷宫第16层,铁娘子将VS终极大魔王DIABLO!DIABLO作为本游戏最终的BOSS当然非同小可,它不仅移动速度快,而且还会远距离施放威力巨大的火球。由于浪人不善近战,所以应继续坚持自己一贯不二的制胜法宝——迂回战术,切忌“硬碰硬”。即便被DIABLO赶上,也不要失去信心,因为它行动的特点总是走走停停,只要你始终不断地“移动”自己,就总有机会将它甩开。万不可意气用事,斗一时之勇,与DIABLO短兵相接。没有盾牌的保护,不只是降低一些防御那么简单,同时有效防御的机率也大大降低了。也就是说,敌人不仅击中你时的伤害加大了,击中你的机会也成倍增加。所以绝不可以己之短搏人之长,与DIABLO硬拼只有死路一条。正确的办法是应尽量装备增加防火系数和提高敏捷度的道具,只要始终与DIABLO保持一定距离,并不断反击,你会发现DIABLO并不如你想象中的那么可怕。
最后解释一下前面提到过的“透视能力”。这种超能力在游戏中是指浪人所具有的一种称为“TRAP DISARM”的基本法术。由于迷宫中到处布满了大大小小的箱子和棺材,它们中有的藏满了黄金,有的却是连通着某个黑暗角落里杀人武器的引信,所以经常有人因为求宝心切而中了埋伏,然而这些隐藏的阴谋是无法瞒过浪人与生俱来的“第六感觉”的。“TRAP DISARM”的具体用法如下:首先使用此法术,然后把生成的特殊图标放到要检查的地方,如果此处确有陷阱的话,上面就会显示红色的“TRAP”字样,再点一下鼠标就可以将危险排除。作为基本法术,“TRAP DISARM”是不消耗魔力值的,但它无法发现木筒中的炸药。

魔法师篇
魔法师的确是个神奇人物,当他修练到一定程度,掌握了绝大部分魔法时,基本上对每种敌人都能找到适宜的魔法以攻其弱点,因而往往能收到奇效。一个高级别魔法师对敌人的攻击力,无论是在攻击范围、攻击力度、攻击效果等各个方面,都是三类探险者中最强大的。但要把一个新出道的魔法师培养起来却是这三类人中最难的。难怪有人说这三类人中,战士适于初级玩家,浪人适于中级玩家,而魔法师则适于高级玩家。
最初的魔法师除了拥有魔杖恢复魔力这一基本技能之外,只会一个火矢魔法,其攻击力较低,而且还要消耗魔力值。因此你可以用仅有的100金子去女巫那里买两小瓶魔法药水备用。开始时的敌人比较弱,但还要注意以下几点:一、绝不能与敌人打肉搏战,否则会吃大亏。魔法师的生命值很低,直接用魔杖打架的攻击力又不高,所以应充分利用魔法师本职业的长项——魔法,来攻击敌人;二、尽量节省魔力。起初魔法师的魔法攻击命中率很低,而魔法的使用是要消耗魔力值的,所以使用时一定要注意节省弹药,保证命中率;三、慎重使用魔杖上固有的魔法。使用魔杖上的魔法虽然不消耗魔力值,但是要消耗魔杖上的魔力,当魔力用完时,就得去村庄的女巫那里恢复魔力,恢复一次要花费200多金子,这对一位新魔法师来说是很奢侈的。因此,使用时一定要慎重。别以为用你自己的魔杖恢复魔力可以为你节省金子,那可是要消耗魔杖上最高魔力的,所以如果你打算长期使用你的魔杖,建议不要用得太随便。
对于魔法师笔者不想再说更多,下面是一位老魔法师的日志,现在这里摘录几段供大家鉴赏,希望对各位有所帮助。
  无所不能的大魔法师日志
……
我对敌人一般都采取魔法攻击,为了保证命中率,我总是等敌人走近到一定距离时才发动进攻,这样可以保证“弹”无虚发,以节省我的魔力。我从被消灭的敌人身上搜出金子用以维持“军费”。随着经验的积累,我一次又一次地升级。每升一级,我都毫不犹豫地把五个潜能点加到法力值上。在迷宫中,我还经常找到一些魔法卷轴和魔法书,魔法卷轴允许我使用一些包括我没学会的魔法,而且不消耗魔力值;而魔法书则可以使我学会新的魔法,也可使我已经学会的魔法变得更精(即消耗更少的魔力值,产生更高的攻击力)。就在这几层迷宫中,我先后学会了“神圣之箭”(HOLY BOLT)、“治疗”(HEALING)、“闪光弹”(CHARGED BOLT)、“地狱之火”(INFERNO)还有“火墙”(FIRE WALL)魔法。有这几种魔法对付第一,二,三层迷宫中的敌人已经足够了。
……
以我现在的修为,我自觉已经有本钱找几个难缠的敌人来“玩玩”。于是,我决定先在“屠夫”和“骷髅国王”身上开刀。先灭了第二层迷宫中的所有敌人,我来到了屠夫的小院门前,深深地吸了口气,轻轻地打开了屠夫小院的门。“HA HA HA!FRESH MEAT!”(哈哈哈!新鲜的人肉!)随着这一声令人胆寒的怪叫,屠夫高举着一柄带血的菜刀扑了过来。我赶忙在门口点燃一堵火墙,再堵住他的逃路,这个愚昧的屠夫真没白长这一颗猪头,傻乎乎地站在火里向我抡起菜刀。我把带来的生命药水一瓶接一瓶地喝下去,又不时地用“地狱之火”发出攻击。终于,当我刚喝下最后一瓶药水的时候,屠夫倒在了血泊中。我擦了一把冷汗,检起屠夫的那把菜刀看了看,“嗯,一定能卖个好价钱。”
对付骷髅国王,我采用了以逸待劳的战术。选好一个有利地形后,利用魔杖的魔力放出一个个闪光弹,密集的火力交织成火网发射出去。虽然我没有看见那些骷髅,但我能听见骷髅们纷纷中弹倒地的声音。不一会儿,骷髅国王就按耐不住了,率领着一群骷髅杀将出来。我立即在面前点起一堵堵火墙,形成一片火海。骷髅国王终于沉没在熊熊的火焰中。最后我说道:“安息吧!Leoric国王,我一定会找到你的儿子的。”
……
我在第四层,学会了“劈空取物”、“闪电”和“时空之门”法术;在第五层,学会了石头咒语;在第六层学会了“召唤神龙”,再加上从女巫那里买到的魔法书,我终于练成了25种魔法,成为一个真正无所不能的大魔法师。哈!哈!哈!
……
当我刚刚下到第十三层迷宫时,就不禁自言自语道:“我一定是快到了。”从这一层起,每当我去村庄补给时都要到女巫那里去寻找威力强大的魔杖。直到有一次,我买到了一根魔杖,允许我使用十次“基督启示”,能买到这根魔杖的的确确是很幸运的。因为这是一种威力无穷的魔法,可以让成千上万的敌人在瞬间化为灰烬。有了它,我再也不用怕那些成群的巨剑骑士了。我又卖去了一些不用的装备,把得来的金子都用来补充了力量,法力,敏捷和生命,之后又购买了足够的生命和魔力药水,便钻入了地下迷宫的最底层。
刚到这一层,前面闪出一个黑影,我立刻警觉地停住脚步,只见一个手持巨剑,身披铠甲,身材高大的骑士气势汹汹地朝我走来。来到近前他挥剑就剁,我原地不动念了一个石头咒,这位巨剑骑士霎时变成一尊石像。我抡起手中的魔杖把他打了个粉碎。刚刚前行几步,黑暗中又冲出三只长虫精,我立刻念了一段咒语,只见前方平地钻出一个石头人。三只长虫精就象见了美味佳肴一样,争先恐后地扑上去,把我的石头人团团围住。我的石头人可不是干挨打的,它挥起拳头反击长虫精。而我却躲在后面看热闹,为了不耽误更多的时间,我使出火球魔法,助石头人一臂之力,摆平了那三个怪物。随后石头假人迈着沉重的步伐消失在黑暗中,远处又传来敌人的惨叫,我知道那是石头人的杰作。
……
这里果然凶险异常,当我使用“瞬间移动”穿墙进入一间秘室后,竟处身在一大群巨剑骑士当中,眼看就要变成肉馅了!情急中我使出终极魔法“基督启示”,砰的一声,红光闪过,所有的巨剑骑士都化成了灰烬。擦了擦额角的冷汗,我继续探索。忽见前面火球乱飞,心知不好。我立刻放出两个火精灵,两个“火人”一溜烟地窜了出去,与两个女魔撞了个满怀,两个女魔应声倒下。随后我干脆推出一排排热浪,随着一声声惨叫,后面的几个女魔也都被消灭干净了。
咦?这间屋子怎么没有门?里面有我需要的新兵器。没关系,看我使个“劈空取物”,伸出魔法之手,嗖的一下取出了我要的东西。突然,又出现了一大群魔法师,他们一边放魔法火球,一边瞬间移动,很难对付。我立即召唤出我的守护神——三头神龙。只听一阵密集的火球声过后,一切又都恢复了平静。就这样,我消灭了这一层所有的敌人,现在是和恶魔DIABLO一对一角斗的时候了。
我打开魔法盾牌,补充好所有的魔力,之后“喀”的一声,打开了通向DIABLO恶魔大门的开关。我使用“瞬间移动”移进了DIABLO的所在,又一个“瞬间移动”穿了出来。这样,DIABLO便只身追了出来,我早已移到一个墙角等着他。一看到DIABLO我立刻使出火墙法术,在面前点起一片火海,DIABLO踩着大火冲了过来,我的火墙似乎根本没伤到它。于是我使出终极魔法“基督启示”,只用了两次,DIABLO就混身冒血,象征黑暗和恐怖的魔王DIABLO就这样“归天”了。
……
任务篇
本游戏中的任务是随机产生的,在冒险过程中不一定都能碰上。碰不上也没关系,只不过少得些装备而已,不会影响游戏进程。下面对游戏中各种任务做一简介:
1.在教堂门口的地上有一个身受重伤的村民。他告诉你,地下迷宫中有一个屠夫,他杀了许多人,希望能你为他们报仇。屠夫住在地下二层的一所四四方方的小屋中,建议各位先别去招惹他,可先到第三层杀敌升级,再返身上来杀屠夫,这样比较有把握。
2.村中的村民告诉你水源受到污染,希望你帮他们解决。任务完成后,你可到医生那里拿到一枚“三防”全加10%的戒指。
3.在第三层,进入国王的坟墓后,你会遇到死去的Leoric国王的骷髅,它率领一批小喽罗对你围攻,可要小心呀!
4.第四层你会遇到一个哀求你不要杀它的怪物,第二次和它对话,它会给你一件不错的装备。如果你想看看它还有什么好东西就继续和它对话,但你的贪心激怒了它,当你第四次向它要东西时,它猝然出手,你可要有个心理准备啊!做掉它,你还会得到一件很好的装备。
5.在第四层快到下第五层的入口处,有一个小猴会要你帮它找一件东西。找到后给它,没想到它恩将仇报,招来大批小猴围攻你,杀!
6.在第五层收集到三颗血石,放到香炉上后,你会发现一间密室。进去处理掉几个怪物,可拣到一件名叫ARKAINE’S VALOR的铠甲,防御力为25,而且永不磨损,千万别错过啊!

7.在第七层一处图书馆里,有许多卷轴,你可尽情去拣。这时你将过早地面对魔法师,不过他只是一个人,不用很怵他。对话后他会扔出一本魔法书。如果你觉得自己的能力足以摆平它,就去开旁边的书柜,你的动作会招来一场很费劲的大战!(当然也可以隔空取物)
8.当你来到第九层时,回到村中,铁匠会让你帮他找个铁砧子(ANVIL),使他可以继续工作。在第十层找到这东西后,铁匠会给你一把命中率+25%的单手剑作为酬谢。
9.同是第九层,在地上你会找到一本名叫FUNGAL TOME的书(要仔细寻找)。来到村中,把书交给女巫,她又会让你找一个蘑菇(MUSHROOM)给她。在地上找到蘑菇后交给女巫,这时她对你说需要一个动物的大脑来继续魔法的研究。于是你随便杀死一个怪物,得到怪物的大脑。交给女巫后,她又让你帮她到医生处拿一瓶炼金药。帮人帮到底,你立刻去取炼金药,不料交给女巫时她却说你动作太慢,时辰已过,炼金药对她已没有用处,真是难伺候!干脆自己喝了。好家伙!各项参数加三点,等于多升了两级半。总算没白辛苦,看来好人总会有好报!
10.下到第十四层时,你会遇到一个人,自称是死去的Leoric国王的骑士,他会要求你帮他找一瓶炼金药。你欣然领命,终于在第十五层费尽九牛二虎之力找到了它,可别贪心自己喝了,去交给骑士。看样子他很感动,虽然嘴里说有没什么好东西给你,但他还是送了你一个“三防”全加50%的头盔,太棒了!有了它,你打DIABLO时就省心多了。

11.到达第十五层,拣到一根魔杖后,回到村中。和长者对话后,接受寻找王子的任务。自此,第十五层会开一道红门。进门后你听到一阵令人心悸的狞笑,魔法师Lazaus说道:“你来晚了,王子已被杀死,没有人能阻挡我,哈哈……”。不要听他的鬼话蛊惑,你要坚定信心。杀了他后,再回到村中,长者告诉你王子并没有死,只要你杀了DIABLO就能解救他。
地形地貌篇
《暗黑破坏神》中的宏观地形是固定的,具体地貌布局则是随机生成的。像第五层为山洞地形,第九层为岩浆地形,这些都是固定的。而每一层的屋子、图书馆、十字架等等都是随机分布的,形成变化多端的迷宫。
村庄中有几个站在固定地点的NPC——村东站着一名女巫,如果你要处理有关魔法的事情,得去找她。在村庄的中部,人员比较集中,这里有铁匠,可以找他买卖和修理武器;在长者处可以鉴定武器;医生处可以治疗创伤和买药;另外还有一名醉汉,也是村中几名幸存者之一。在村庄的北部站着一名吧女,她和一些任务有关。在村庄西北部的树下有一个安着假腿的小孩,从他那里可以买到一些武器。村中还有几处能直接下到地下迷宫的入口——在村庄东部,几头牛的旁边,有一间小屋可下到第五层;村庄西部,有一座山洞可下到第九层;在村庄中部,酒吧背后,有一道裂缝可下到第十三层。单人游戏时这几处捷径需到达相应的地层才可利用,多人游戏时则不必。

从第一到第四层,有许多用来祈祷的十字架、封闭的屋子,还有盛放先人遗体的棺材。十字架可以相应增加各项指数和武器的耐久度;封闭的屋子里往往有许多敌人,要小心应付;棺材中有可能会钻出骷髅鬼,所以打开时要做好攻击准备。此外还有血池(blood spring)可以恢复生命,魔法池(purify spring)可以恢复魔力。在图书馆的书柜中有魔法书可学到新魔法。
第五到第八层的共同点是门户较多,并且屋子之间由狭长的通道相连。利用此特点,玩者可选择一易守难攻之地,将敌人各个歼灭。
第九到第十五层的地形全部为开放式,无取巧之处。地上岩浆四流,路上危机四伏,洞中敌人伺机而动,你要时刻准备着战斗。不能一味猛冲猛打,要找到切入点,正确出击。
第十六层,即DIABLO层的地形对你更为不利,无险可守。屋子再也不是封闭的,而且敌人会从多道门中同时杀出,使你措手不及,大乱阵脚。因此你必须认清道路,万不可自陷绝路。
 

(责任编辑:中崎峻)

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