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移民计划
2007-10-22 14:16:10  作者:楚狂  来源:互联网  浏览次数:0  
 

《移民计划》是光谱博硕公司出品的一款类似《沙丘魔堡》的即时战略游戏。在游戏中玩家的身份是“洲际邦联”的移民指挥官,率领一批约一两百人的精英,前往一个尚未开发的星球,建立并发展一座移民城市。与“沙丘”不同的是,游戏中设定要开采的资源有四种,分别是水、石油、金属和铀矿,同时玩家还要生产电、氧气和食品以发展人口。与此同时,你的对手——罗威尔帝国也继你之后降落于该星球,而且(很明显是电脑作弊)敌方的城市发展绝对比你快,军事力量也很强大。初玩本游戏的人,如果不懂一些诀窍,往往不等完成指定任务便早早债台高筑,亦或被敌人打得溃不成军了。笔者几经苦战,方从菜鸟升级至一名真正的精英,其间略有一些心得,现写出以助还在苦战或即将展开“移民计划”的战友们。

一、地形篇
  每一关开始,游戏会要求玩家在星球(实际是一个四方的地域)上选择一个地区降落并自动建立一个行政中心。这个时候是看不到资源分布的。右上方的小窗口会显示全部地形略图,可以用鼠标在感兴趣的区域点一下,则主窗口中会显示所击区域的放大地图,另外也可点击主窗口下的“左转”、“右转”使地图翻转。应当注意的是敌我双方都不能翻越山地,也观察不到山背后的敌军(建筑物可以看到),因此选择区域应当以一片位于角落的稍大的平地为好,这是为了尽量延缓敌方的进攻速度。因为离敌人越远,敌方搜索的时间越长,而敌行政中心往往建在与我方相对的那个角落里。但如果你自恃“武功”高强,兼有不怕“牺牲”的精神,我也不反对你将行政中心建在正中央。一般来讲你的行政中心应四周环山,且出口越少越小越好。但最重要的还是要考虑资源分布情况——行政中心附近最少要有一个水源(在画面上是一滩清水)和一个金属矿(象三个小蘑菇),最好铀矿(象一道裂缝)和油矿(象一滩污水)也离得不太远。如果这些条件不能满足的话,那么我劝你最好还是重新来过——每关开始多试几次可以求得最佳环境。

二、资源篇
  游戏中共有七种资源,其中四种可以开采得到,另三种必须靠生产才能获得。对于此游戏来说,最重要的资源是金属和电力。没有金属,一切建设都无法进行;而缺乏电力会使所有建筑都不能运转。因此在游戏中要特别注意此二种资源的生产,千万不要有“存量不足,影响城市机能”的报告出现。其次是水、氧气和食物,这是发展人口所必需的,其供需之间的关系决定了人口的增长、停滞甚至倒退,而人口的增长是每一关的过关条件之一。另外还有石油,它在每一关的前期用处不大,因其主要用途是驱动战车和做生意,而玩家前期往往处于防御地位,此时石油的产量也不大。最后一种是铀矿,虽然其价格高,但产量和需求量都不大,因此可以放在最后发展。不过核能发电的效能相当高,在贸易活动中的价格也是最高的,因此在后期也是一种重要资源。玩家应当时时注意报表中的“资源”一项,要尽量保证各种资源的产大于需。这不仅是为保持城市机能,也是为了有多余资源出售以获取建设急需的资金。需注意的是虽然在小地图中标有四种可采集资源的地点,而玩家和敌方也往往都把资源采集设施建在各个矿区周围,这样可以获得较高的资源产量,但是除此之外,在非矿区建立资源采集设施也是可以采到急需资源的,只不过产量较少,但在应急时却非常有用。例如在第四关只有一个油矿,而油料是战车行动时大量耗费的重要资源,没油就打不了仗。但这个油矿往往被敌方占领,这时玩家尚处发展初期,无力抢占油矿,那么便可以在非油矿区建设几座开采设施,同样可以采到油,虽然产量较小,也足够支撑军用了,甚至还可能有多余产品供出售。

三、建设篇
  城市定位以后就要开始进行建设。鉴于最重要资源——金属和电力的初始存量太少,首先应当兴建金属矿和发电厂。与“沙丘”一样,建筑物必须用管线连接起来才会发挥作用,而建在基板上则可减少损耗。建议首先兴建小型金属矿和风力发电厂,以在尽可能短的时间内获得充足的金属和电力,此后的其它建设就好办了。接下来应当建设供水厂、制氧厂和食品厂。鉴于开始资金不足,各种建筑先建小型的为好,切忌铺张。基本资源的生产设施建好之后,建议以下三种建筑物当及早兴建——机场、研发中心和情报中心,人口设施的建设可以稍微延后,待资金充裕时进行。应当注意的是炮塔的兴建,这一点将在军事篇中作详细说明。当资金充足以后,则可修建一些大型生产设施;资源的产量上升将要超过储存容量时,应及时建设储存设施,以免造成浪费。建筑物多了,则要多修建设中心,以修复损坏的建筑。

四、商业篇
  在游戏中,贸易几乎是获取资金的唯一来源。逢单月的5-15日,星际飞船会飞来我方进行贸易。但前提是——有机场,且是上月30日以前建好的。因为机场的建设需要40天,故应当在1月10日以前就开始动工,否则将须等到5月才能进行第一次贸易,这样往往会有
两个月因没钱而无事可干,而时间对于即时战略游戏是非常重要的。
  七种资源都可进行交易,这时要看看资源报表,留下一个月的需求量,其余都卖掉。以笔者的经验,石油是最赚钱的,其产量仅次于金属而价格仅次于铀矿。当然,生产量大时卖什么都赚。还应注意的是,生产单位一般会在每月十多日上交一批产品,因此在15日飞船离开前还可以进行一次贸易再赚一点钱。

五、资金篇
  本游戏中资金是至关重要的。大致每一关头一两年资金都不太宽裕。且由人口增长带来的税收又少得可怜,而每月各种费用的支出绝对会让你大吃一惊。每月17日游戏会查看玩家是否负债,发现负债的第一个月则会给出警告,若发现连续负债三个月就会GAME OVER,但对17日以后的经济状况则不作评定。因此玩家可以在单月从事完贸易后,等到18日再开始建设。这时即使负债,也会从下月算起。但千万要注意,所欠的债务应当可以在下次贸易中偿清,否则GAME OVER时就只能怪自己太贪心。当然,如果只想享受以势压人、大兵压境的战争快感而不想纠缠于琐碎的内政管理,玩家也可以使用游戏工具对资金进行修改,这方面最好的工具当属“整人专家”,不过玩家可要随时小心死机的后果,千万多存盘哦!

六、情报篇
  本游戏中情报中心兼有雷达站和情报局双重功能。它既可以扩大警戒范围,又可以执行情报任务,因此早期修建是必要的。敌方往往会派出间谍破坏我方设施或者窃取科技情报,修建情报中心可以对此进行有效的遏制。当然我方也可以进行类似活动,尤其窃取科技一项,大可以弥补研发中心之不足,使科技更快提升。如果其等级提升到五级,则进行情报活动差不多就十拿九稳了。当然,情报活动是需要钱的,如果过于小气,则情报官每次报告行动失败是情理之中的事。
七、研发篇
  研发中心的活动是提高各种建筑物和战车的等级。其研发项目分为生产、建设、军事三大类,各个项目的最高等级均为五级,等级越高效能越高。这项工作在开始有收入之后便应立即进行(因为每一项研究都要花钱)。以笔者的体会,研发(升级)顺序应当按研发中心——情报中心——建设中心——生产技术——储存技术的次序依次进行,在适当时候可以提升兵工厂和维修厂的等级。至于军事技术,可以放到最后,因玩家前期处于防御状态,一时用不上。待到准备进攻时,多半已资金充足,可以用数量补质量之不足了。

八、军事篇
  军事绝对是整个游戏的重头戏,既然叫战略游戏,当然要打仗。但是在每一关的前期,我方是绝对处于劣势的,还常常会遭到敌方的攻击,因此要及早做好防御准备。
  在接近我方,尤其是面对敌方的交通要道上,尽早以电能炮塔和火箭炮塔配合,组成立体防线。敌方一般会给你几个月时间做准备,因此完成此项工作应当不会有太大的问题。值得注意的是炮塔群附近不应有观察不到的死角,否则敌方战车躲在暗处一炮又一炮地打你,而你的炮塔群却在那儿傻乎乎地将头转来转去,准会叫你看得又急又怒,想把鼠标摔了也说不定。所以修建炮塔群时应当在山口外或者离山口远一点的地方,最好再配上一台雷达车或一座情报中心。由于炮塔群在敌人的进攻中往往是首当其冲受到打击,因此在附近修一座建设中心进行修理维护也是很必要的。此外,倘若感觉敌人攻势太猛,也可利用以下“特殊”绝招灭敌:用鼠标点中敌方一攻击战车,信息窗内会出现该战车的状态信息,再点一下信息窗下面的“REPLAY”键,信息窗内会出现最近一次我方情报官的汇报。接下来在情报官的头像上点一下,信息窗便恢复到先前的状态,只不过又多了几个选项,此时只要双击“除役”一项,敌方战车便“轰隆”一声消失了。如果能抗过敌方的头几轮进攻,就算是站稳脚跟了。

  接下来可修建兵工厂制造武器(战车)。应当注意,如果不采用大规模的集群进攻,对敌方是不会造成多大的威胁的。因此生产出的战车应当先放在安全地带集中,不要零零散散地冲上前线白白消耗掉。游戏中可生产的战车虽然达十余种之多,但真正有用的不过雷达车、大型火箭炮和重型电能炮三种。游戏中一次可以最多指挥12辆战车(按下鼠标左键在画面上拉一个框,框中的战车便会被标记为一个集群,可同时行动,最多可有12辆;战车或集群被激活后,按下鼠标右键即可指示其目的地或攻击目标),因此笔者往往以一台雷达车、四五辆重型电能炮和六七辆大型火箭炮组成一个战斗集群,这样的集群警戒范围远,火力双重配置,远攻有火箭炮,近攻有电能炮,其全体火力可以在一两次攻击中消灭一台敌方战车或一座建筑物。在集结了大约三个以上这样的集群后,就可以发动进攻了。
  进攻时应当选择敌方城市防御最薄弱、行政中心最暴露的方向,集中兵力,抽丝剥茧地打进去。首先要对付的是敌方炮塔,应尽量利用地形,如敌方观察不到的山背后,在这种地方用一台火箭炮即可干掉敌方几座建筑物而自己安然无损。在无有利地形的地方,则要充分发挥兵力优势,集中火力攻击其一,争取在最短时间内先消灭一座炮塔,再对付另一座。分散火力会导致战斗延迟,令己方损兵折将。

  你会发现你的战车是很笨的,如果你放手让它们自己作战,则它们会乱打一气,而敌方则会集中火力,一“拳”一个的将你敲掉。于是往往你的战车损失了大半,而敌方只有轻微损耗。敌方的战车在损坏到50%之后会立刻撤回维修厂维修,而玩家的战车此时则会拼了老命向敌方最密集的方向猛冲,颇有些“杀身成仁,舍身取义”的味道,不过这对玩家可不是个好消息。当眼前的战斗结束后,如果玩家不盯着点儿,那些傻傻的战车继续冒死前冲算是好的,搞不好就兔子动刀窝里反——自己打起自己来了,笔者就曾一时大意,这么损失了好几辆大型火箭炮,因此最好玩家亲自监督、指挥战斗。当然,不要忘记看准时间做生意,千万别破产哟!
  在战斗过程中还要注意不断将受伤的战车调回后方维修,同时将后方新生产和维修好的战车源源调上增补,使前方时刻保持充足战力。在将某一方向的敌方炮塔全部消灭后,可以直接进攻敌行政中心,但由于道路狭窄不可能全军扑上,而敌方其它方向的炮塔和战车都会调头来打,必然损失惨重。因此最好是先将视野内的敌防御力量扫清,将敌方这一方向的建筑物完全摧毁,使敌行政中心充分暴露,这时就可全军扑上,用不了几个回合即可将敌行政中心彻底击毁。此后不可恋战,应迅速将所有部队撤回,因敌行政中心虽被击毁,战斗却未结束,敌方部队的运输船常会在不知什么地方丢下一大堆战车,弄不好丢在你老窝里就惨了,因此应首先确保后方的安全。应保证在对我方城市有威胁的范围内没有不可见区域。

  行政中心被击毁后的敌方城市只会防御,不会再发展,也不会进攻,对我方已不构成威胁了。另外也可留下敌行政中心不打,用矿石仓库一类的设施将其围住,这样它无法再发展,成了瓮中之鳖(此招也可在建设初期试用,能遏制敌方的发展)。当后方安全有保障后,玩家可安心从事建设和贸易,发展人口,也可派出部队扫荡残余,直至将敌方城市全部化为一片白地。

(责任编辑:中崎峻)

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