开场白
在火星上Cydonia被炸毁之后数年, UFO在地球的活动逐渐转入水下世界。它们袭击人类的船只, 并经常在各海岸地区登陆(Terror Site), 掠夺资源、破坏设施、残杀无辜。
于是, 刚从《 UFO: Enemy Unknown 》中清闲下来的 XCOM 指挥者(即玩家),又要投入建设水下Base、抗击水下异形的战斗中去了。
UFO II的程序核心与《 UFO: Enemy Unknown 》几乎完全一样, 但8个Base必须建在海里, 使用的兵器大多为水中的武器, 飞机变为潜艇, 雷达变为声纳。
在基地建设、武器装备的研究制造、截击UFO(在水下)及派部队出击的总过程来看和《UFO: Enemy Unknown》大体相同。
衡量玩家的标准是每个月月底的“总结报告”,总结报告中有评语、资金的变化(盈利或亏损的数量)及世界各国对玩家的态度(满意或不满意)。
满意的国家会增加对XCOM的投资, 不满意的国家会减少对XCOM的资助, 甚至转向异形一方, 与异形签署“和约”(丧权辱国!)。
某个国家是否满意,取决于XCOM是否解决了那个国家附近水域中的UFO和抗击异形对那个国家的侵犯。
注意: 若某个月的亏损超过$400,000(即funding:-400,000), 且连续两个月未得到 国际社会的支持, 则GAME OVER !
金 钱 篇
MICROPROSE 提供给玩家的初始资金太少, 只好用PCTOOLS修改:
进入 Game-? 子目录( “?”表示从1到10,是SAVE GAME 的序号 ), 未存入进度时,该子目录中只有一个BIN文件, 存入进度后, 便有一堆DAT文件。
编辑 LIGLOB.DAT, 0扇区开头8位便是XCOM的资金数。
建议改为 FF FF FF 6F (不可太贪——若改为 FF FF FF FF , 则资金为-1)。
有了20亿的资金, 玩家便可放手建立基地了!
基 地 篇
一、基地
基地应建立在UFO经常出没的水域, 建议先建立以下5个基地:
1.百幕大三角区( UFO的家门口! )
2.南极 ( UFO也想COOL一回 ! )
3.中国南海 ( UFO知道那儿有石油 )
4.澳大利亚东部
5.檀香山附近
二、基地说明
注:带“*”的是需“研究”后才可修建的。
船闸(Air Lock): 每个基地最基础的建筑。
居住区(Living Quarters): 供士兵(Aquanaut)、科学家、技师居住。
存储区(General Stores): 存放武器、装备、物品(甚至异形的尸体!)。
实验室(Laboratory): 由科学家(Scientist)研究一切可研究的武器、装备、物品、活的和死的异形。
工厂(Workshop): 由技师(Technician)制造实验室研究出来的武器、装备、物品。
标准声纳(Standard Sonar): 探测距离近。
远距离声纳(Wide Array Sonar): 探测距离远。
鱼雷防御系统(Torpedo Defences): 威力小、 射程近、 精度低。
* 浓缩喷射防御系统(Gauss Defences): 威力中等、 射程中等、 精度中等。
* 超声波防御系统(Sonic Defences): 威力大、 射程远、 精度高。
* P.W.T.防御系统 (P.W.T. Defences): 威力最猛、 射程最远、 精度最高。
潜艇坞站(Sub Pen): 一个Sub Pen停泊一艘潜艇。
异形维护室(Alien Containment): 用于关押战斗中俘虏的异形。
大众软件 1995.12 三、注意
1.任何要修建的建筑必须挨着已建好的建筑。
2.必须有足够的“居住区”才可聘请士兵、科学家、技师。
3.士兵、科学家、技师都是要拿“工资”的。
4.声纳可辅助跟踪UFO。
5.防御系统在UFO向基地发动进攻时可是大有用处。
6.必须有足够的“存储区”存放物品。
7.基地若无“异形维护室”, 则战斗中俘虏的异形将全部死亡。
8.基地的任何设施每个月都要一定的“维持费”。
四、 建议
每个基地至少有三个Sub Pen, 即三艘。每一个基地都要请60-80名科学家和20-40名技师进行“研究”、“制造”。 至少有两个基地分别有一艘TAITON 和20名士兵,才可对击沉的UFO出击。
截 击 篇
一、武器
每个基地的Fly Sub除运输艇外, 其余均为截击艇。截击艇的武器中, 真正有 用的有以下三种:
1. D.U.P. Head Torpedo(贫铀穿甲鱼雷)
可买到, 射程一般, 威力较大。
2.Sonic Oscillator(超声波振荡炮)
需研制, 射程远、威力大、命中率50%, 而且无需弹药!
3.P.W.T. Cannon(脉冲振荡加农炮, 随便叫什么炮吧, 反正很猛!)
需研制, 射程最远、威力最大、命中率100%, 需弹药。
二、战略
遇大型、超大型UFO, 可派多艘Fly Sub轮番攻击。击沉UFO后, 即可派运输艇运载士兵对击沉的UFO出击。
三、说明
进入截击画面后, 屏幕上有5种作战方式(按屏幕上英文位置翻译):
〓〓〓保持跟踪〓〓谨慎攻击
〓〓〓标准攻击〓〓紧急攻击
〓〓〓〓〓〓〓〓〓脱离接触
保持跟踪:等待己方支援。
谨慎攻击:距离远, 适于攻击大型、超大型UFO。
标准攻击:距离中等, 适于攻击中小型UFO。
紧急攻击:距离近, 适于攻击受了伤要逃跑的UFO。
脱离接触:Fly Sub受了伤需要撤离。
战 斗 篇
一、战斗力
XCOM的士兵之军衔、出击次数、杀掉异形的个数、行动力(TIME UNITS)、耐力(STAMINA)、健康(HEALTH)、勇气(BRAVERY)、反应灵敏度(REACTIONS)、 射击精度(FIRING ACCURACY)、投掷精度(THROWING ACCURACY)、强壮(STRENGTH)等数值均存在GAME-?子目录下Soldier.dat文件中。
士兵们的移动、射击、投掷、拾取物品、装卸武器都要消耗行动力,为了使行动力多一些,可用PCTOOLS的编缉功能对Soldier.dat进行修改。在该文件中每隔FF FF便有一名士兵的资料, 在编辑窗右侧ASCII码中可看到士兵的名字, 在名字前面几位就是其行动力、耐力、健康、勇气、射击精度、投掷精度等参数。
切记: 任何一项值均不可超过十进制100(十六进制64), 若超过, 则会有溢出错误。
可惜, 武器射击或投掷所消耗的行动力按百分比计算, 行动力多, 射击或投掷所消耗的行动力也多。
二、武器使用
射击类武器最多有三种射击方式:
1.瞄准射击(AIMED SHOT): 射击精度高, 耗体力大。
2.扫射(SNAP SHOT): 射击精度低, 耗体力小。
3.自动射击(AUTO SHOT):射击精度最低(乱打), 耗体力最小。
炸弹类武器要先定爆炸延迟时间(Prime Grenade), 再投掷。
三、士兵级别(由高至低)
士兵的军衔标志Captain银锚上嵌骷髅,银锚边两条竖金链Commander银锚边两条竖金链Lieutenant银锚后一条斜金链Ensign银锚右下一缕金纹Able Seaman银锚下一柄钢刀Seaman银锚〓〓四、注意
1.多用SAVE GAME (用鼠标点“?”)。
2.异形中弹倒下去, 不一定是死了, 可能只是晕倒, 会随时复活——尤其是当XCOM的士兵停留在晕倒的异形“尸体”上时, 那个异形几乎会在一个turn之后复活。
辨别晕倒或死亡的方法是: 让士兵暂时站在异形的“尸体”上, 用鼠标点士 兵的“个人屏幕”图标, 在“个人屏幕”中点地上的“尸体”, 若是“Corpse”, 则是真死, 若是“Soldier”、“Technician”或“Leader”, 则是晕倒。
当然, 若是用致晕弹(Thermal Shok Bomb)打晕的, 倒下去就不会复活。
所以, 任何异形中弹倒下, 一定要尽快派士兵拿走异形身边的武器、装备。 而且, 不要把晕倒的异形放在运输艇舱内, 最好放在舱门口左边。万一要撤退, 可派无武器的士兵在最后一个turn之内将晕倒的异形带回运输艇舱内。
同样, XCOM的士兵中弹倒下去, 也不一定是死了, 可能只是晕倒, 有可能复活。所以, 任何士兵中弹倒下, 一定要尽快派其他士兵辨别他是晕倒还是死亡, 将晕倒的士兵带回运输艇舱内。
3.XCOM的士兵使用射击类武器可提高力量和射击精度, 若射中异形, 可提升军衔。
4.可购买几个照明弹(Chemical Flare), 在光线很暗的战场上使用; 可大量购买鱼雷 发射管(Torpedo Launcher)和相应的鱼雷, 用于炸掉UFO的舱门(省得让士兵开门、关门,冒生命危险还耗体力)。但可惜,在陆上的Terror Site不让使用鱼雷发射管作战。
5.注意隐蔽, 不要许多士兵聚在一起(防备异形的炸弹),要两三人一组, 从多个方向进攻。
6.不要让士兵在爆炸后的大火中停留。
7.运输艇舱内, 暂时不用的射击类武器, 要卸下弹夹(Clip)。否则在武器中装着的弹夹可能会在战斗结束后“消失”。
8.死的或晕倒的异形尽量带回, 可研究出异形的技术、武器、装备,异形的尸体可卖钱。
9.战斗结束返回基地, 要及时补充弹药、装备、人员, 长期不用的武器、装备可卖掉。
武 器 装 备 篇
这个GAME的一个特点是武器装备繁多(多烦!)。
一、可购买且真正有用的
TAITON:运输艇, 可运载士兵14名, 自身无武器。
BARRACUDA:截击艇, 可挂两件艇用武器。
D.U.P. Head Torpedo:(艇用)贫铀穿甲鱼雷, 由D.U.P. Head Torpedo Launcher 发射。
HydroJet Cannon:氢喷射步枪, 威力较小,还能凑合用。
Torpedo Launcher:鱼雷发射管, 威力较大, 但过于笨重。
MagnaBlast Grenade:普通炸弹。
Dye Grenade:烟幕弹。
Particle Disturbance Grenade:质子扰动炸弹, 投掷后, 有生物走过它附近时 就会自动爆炸。 使用者需经特殊训练。
Chemicalflare:照明弹。
二、自行研制的
Heavy Gauss & Heavy Gauss Clip: 重喷射枪及弹夹。
MediKit:急救包。
Particle Disturbance Sensor:生物感知器(士兵使用它可看到周围的生物)。
三、从异形手中缴获并研制、使用的
Sonic Cannon & Cannon Power Clip: 超声波炮及弹夹(可用一阵子)。
SonicBlasta Rifle & Blasta Power Clip: 超声波步枪及弹夹(可用一阵子)。
Thermal Shok Launcher & Thermal Shok Bomb: 致晕弹发射管及致晕弹(建议大量使用,可活捉异形,供研究异形的技术、武器、装备用)。
Sonic Pulser :超声波炸弹(威力最大的炸弹)。
Zrbite:外星金属, 用于制造异形的武器的弹药。
Aqua Plastics:外星合成材料, 用于制造异形的武器。
Plastic Aqua Armour:用Aqua Plastics制造的个人装甲。
IonBeam Accelerators:UFO的动力系统, 用于制造高级的Fly Sub。
Alien Learning Arrys:UFO的智能控制和探测系统, 用于制造高级的Fly Sub。
异 形 篇
UFO Ⅱ《 XCOM: Terror From the Deep 》比《UFO: Enemy Unknown》更有UFO味, 更恐怖、更紧张, 异形也更难对付。
GAME中主要有以下几种异形:
Aquatoid: 身子小, 脑袋大, 一枪放倒。
Gill Man: 绿色的变态, 得多打两次。
Deep One: 花白, 象狒狒, 身中三枪才肯断气。
Tasoth: 深水中的猛鱼, 走路时尾巴摇摇摆摆的, 比较难弄。
Lobster: 远古时代的巨型蟹类, 金色外壳, 很难打死, 经常是晕倒, 会随 时复活。
Tentaculat: 恐怖之极, 如不能在一个Turn之内打死它, 所有士兵必须立刻 撤退。 外形象充血的肺泡, 它能把XCOM的士兵变成小怪物。若 向Tentaculat射击, 它会在小怪物身上复活成原样;若向小 怪物射击, 在小怪物尸体上会再生出Tentaculat。 (其实, Tentaculat是一种繁殖能力极强的变异细胞团)。
还有几种 MICROPROSE提供给异形的“生物机器”, 其中包括“巨大水母” 和会杀人的“小转盘”, 会在UFO造成的Terror Site 和 UFO 的秘密基地中粉墨 登场。
注意:
1.异形也有等级之分, 一般有“士兵”、“技师”、“指挥官”。 活捉后可研究不同的内容。
2.异形的杀手锏是一种类似“催眠术”的东西, 可使XCOM的士兵虚脱、 神经错乱, 最终完全受异形控制, 成为披人皮的异形。 当XCOM的技术发展到一定程度, 也可掌握这种攻击方法。
UFO篇
超小型UFO: 一层, 2-4个异形。
小型UFO: 一层, 5-8个异形。
中型UFO: 两层, 10-12个异形, 顶层的4个是“技师”或“指挥官”。
大型UFO: 三层, 14-18个异形, 顶层的是“技师”或“指挥官”(最好少惹)。
超大型UFO(最好少惹):三层, 18-22个异形, 顶层的是“技师”或“指挥官”(最好少惹)。
最后一点:不必着急搞装甲车或新型Fly Sub, “2041年”后再造不迟。








