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信长之野望——天翔记
2007-09-06 23:18:32  作者:AINO  来源:互联网  浏览次数:0  
 

KOEI公司近期推出了两个SLG精品: 《三国志Ⅳ》和《信长之野望——天翔记》。相较之下,《三国志Ⅳ》较简单,而《天翔记》则较难。由于《天翔记》一年只划分四个季节行动,每个季节做事又较少,顾前不顾后。在短短数十年内要征服四十多位大名(一百多座城池)是相当困难的。而就操作性和游戏性而言,孰优孰劣,尚难定论。不过就笔者数十次通关《三国志Ⅳ》来看,《天翔记》较难打(除正规途径外,《天翔记》几乎不支持GB、FPE等工具)。需日文DOS才能玩的《天翔记》,不修改而统一全国对各位玩者而言,确实是一种小小的挑战!
笔者前期所玩的《霸王传》和《天翔记》差不多(就格局、指令来看)。不过,在细节方面,可看出光荣公司对《天翔记》下了不少功夫。如原来取消的忠诚度又有了;各种加武力、野望、政治力的宝物也有三、四百种!把月份行动变成季节行动,它的攻击也就成了一种新的尝试(即在野战和攻城战中)。若攻下一座城后,还有大量行动时间的话,可同时攻下版面中剩下的几座敌军城池。笔者就曾用织田信长的第一军团,一气攻下武田信玄的八座城池(两次进攻)。在《天翔记》中,除大名所率的第一军团外,其它军团可由大名任命,或者独立攻城,或者开发内政,以此减少玩者所控大名行动力的耗费。所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,最终统一全国。在游戏中,还有一点非常重要,那就是友好度。若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们都会出兵助阵。你大可屯兵城外,等他们两败俱伤时,乘机攻下内城,以后,再灭其他大名,也就易如反掌,不必担心自己的操作了。笔者就曾使用此法,使身边三位大名,一名被灭,二位大名就剩下几百兵士。然后,一鼓作气,乘势攻下,伤亡亦很轻微,此乃三国中驱狼吞虎之计也。不过,在和强大大名接壤时,如武田信玄身旁有上杉谦信、织田信长、德川家康、今川氏元等几位战国时赫赫有名的大名,兵势都十分强盛。若只顾一味进攻,兵力损耗太多,他们会群起而攻之,你的领地就会迅速减少。为了避免此种情况发生,只有用金钱交好一方,必要时,用政治联姻亦可。若成功了,可借某一方兵削弱另一方,最终吞并其中一方,剩下一方也就不用愁了。
游戏一开始,有三个年代可供选择:
一、信长的诞生(1534年)
此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏元。此时,武田晴信与织田信长已有潜力。
二、桶狭间的合战(1560年)
武田信玄、上杉政虎、今川氏元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、鸟津岛久已成为这个年代中强大的大名。
三、信长包围网(1571年)
此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都非常强大,用他们攻关比较简单。
在游戏屏幕上,最上面有一排指令,分别是本城、支城、城、一览(势力、军团——最多只有八个,所领家臣、家宝、官位——包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)、地图、机能、静观——相当于这次行动全结束,等于三国中的结尾。
在大名行动时有一排战略指令,每个城又有自身的战略指令,下面就来描述一下。
每员武将在做了一定事后,都会有一定战功。战功不同,在大名手下的官职也不同,同时也影响到武将的领兵数量。官职战 功领 兵宿老900100(00)家老60075(00)部将35055(00)侍大将15040(00)足轻头030(00)浪人0 大众软件 1995.12这些指数是挺有用的,另外,每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力,由高到低排列为:S〉A〉B〉C〉D〉E。每个武将最好按能力来带领士兵,不然,会吃大亏的(武力高低并不有效,因为通过战斗,武力会大幅度提高)。
每个武将通常大都有一、二项技能,在战斗时,每项技能或多或少有一些用处:
一喝:可使在自己身边的武将(不论敌我)一下子从身边离开。
暗杀:可在和平或战争时暗杀敌武将。
流出:和平时调略用。
煽动:和平时可用,但战争时不要轻易乱用。用时,会出现一个妖怪,来破坏军队。笔者共用了九次(整个攻略中),其中打到自身部队有五次,羽柴秀吉7500人的部队骤减到5500人。
流言:和平时期调略用。
弁台:在披露的问答时用。
烧讨:和平时期调略用。
挑拨:战争、和平时用,战争时挑拨敌人军队。
战斗中,一般有四种指令:技能、内应、鼓舞、退却。在城中时,还有城外指令。整个战斗场面分为野战和笼城战,画面象《霸王传》,地形和《三国志Ⅳ》差不多,一次战斗30个回合,而且即止,不会延续到下个季度。在与敌靠近时,才会有攻击指令:普通攻击、突击(一齐攻击、铁炮攻击)。不过,在乘敌混乱时,攻击最有效。这时,你可以最小的损失换来敌军的大量伤亡,要好好利用。胜利条件即是占领敌城中的内城,所以,不必管敌军的部队,只要迅速占领内城,敌军剩下军队就会溃散。
平时,也要多提高和其他大名的友好度,战斗时,他会出兵帮你。不过,千万要派兵紧紧尾随其后,因为,一旦他占领你要攻的大名的内城,城就算他的了。所以,一旦他们两方伤亡惨重,你就可乘势占有敌内城。剩下的,就是唇亡齿寒的故事了。
最后,各位玩者要迅速见到关底,那么该怎么打呢?不用工具,大概只有一个办法吧。我在1560年选了8位大名,到了1562年夏就全国统一了。看着只有2年多,时间倒花得不少。相比之下,结束的画面却令人失望得很,比《三国志Ⅳ》还次。不信,您自个儿看吧!
(见下页附表)附表
一级指令二级指令三级指令消耗行动力消耗金钱作用教育讲义5可使被示范武将某项参数提高披露1.茶会50以茶器为奖品,可让自己手下7员将领比拼,加政治力——每一武将2.御前试合50以兵器为奖品,可让自己手下7员将领比拼,加政治力——每一武将3.问答50以兵书为奖品,可让自己手下7员将领比拼,加政治力——每一武将人事登用5(登)1~500登用自己领地在野武将升进5(升)达到一定战功,可以升职,用来带更多士兵褒美1人5 2人9 3人12 4人14 5人151~100提高武将忠诚度隐居5当大名各项参数不高,可隐居,让自己手下有血缘之人来继承绿组5可让自己手下和自己女儿结婚,成为一门众——同一家族惩罚没收5可以没收武将手中宝物1995.12 POPSOFT 追放5可以让手下武将成为在野武将军团任命20可以让自己手下武将成立新的军团分配10分配钱粮(军团)合流10两个军团合二为一入替0让军团编号改变,如第二军团成为第四军团,但第一军团不能更改再任10让军团团长变更物资购入10不定可以买金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物壳却10不定可以卖金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物输送10可以运送物资征发10从民众中收税,但要降低民忠度外交同盟同盟请求20不定两国成为同盟国共同对敌20不定以相同敌对为目标(大多如此)友好度提高20不定提高友好度婚姻20不定两国成为亲家手切20同盟破裂,手下、民众忠诚度、统治度降低胁迫20胁迫小大名全军投降朝廷20不定招商朝廷贡献度会见奖励0大名会见手下武将,提出自己的意见指导0叱咤0调略内应101~500调略他国武将成为内应武将谋略住民说出10使他国城池中人民外流一发煽动10煽动他国人民流言飞语10使他国武将或民忠降低武将暗杀10暗杀他国武将烧讨10破坏他国国力(粮)合战诱发10诱发战争战争30对他国进行攻战评定完全委任20对手下各个兵团发布命令内政开发评定中,各项指令大都有对象城以及禁止行动指令军事强兵防具余备人才育成敌城攻略内政开垦1~5人,5~15点<200开垦土地商业1~5人,5~15点<200发展商业筑城10不定建筑城池,不过需加强城防御度到最高施工5不定提高民忠度军事征兵10不定征集士兵训练1~5人,5~15点训练士兵编成5可以每员武将手下兵自由调配,强将领坐兵移动0移动武将呼寄0在某城时,召唤武将到来。

(责任编辑:中崎峻)

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